地球上で最も幸せな場所ではない: 乗り物酔いとテーマパークの乗り物デザインの厄介な真実
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エミリー・ラティマー | ロングリード | 2023 年 6 月 6 日 | 4,358単語(15分)
フロリダは3月、私はユニバーサル・オーランドのウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッターのホグズミード村の周りを歩いています。 魅力的な店先、石畳の通り、雪をかぶった曲がりくねった煙突のあるレンガ造りの建物など、絵のように美しい環境が現実になったクリスマス カードです。 茶色のスーツを着た車掌が(おそらく偽物の)イギリス訛りで挨拶してくる。 彼の後ろでは、興奮した公園の来場者たちがバタービールのプラスチックカップを握りしめながら、菓子屋に出入りしていた。 友人と私は、毎年何百万人もの観光客が訪れるこの場所に驚きながら、村のアーチ型の屋根の写真を撮りました。
ホグワーツを見たいので、城を巡る空飛ぶ冒険、ハリー・ポッター・アンド・ザ・フォービドゥン・ジャーニーへ向かいます。 門をくぐると、やがて辺りは暗くなり、冷たい石の壁とステンドグラスの窓があちこちにあり、しかし、黄色い提灯の暖かい光が私たちの道を照らします。 私たちは、その象徴的なライトモチーフを含む映画の音楽を聴きます。最初は魅惑的な鐘の繊細な音、次に弦の嵐が聞こえます。 城の奥深くに進むと、話す肖像画が話しかけてきて、魔法の物体が散らばっているのが見えます。エリーゼの鏡、日刊預言者新聞のコピー、組分け帽子などです。 上には、ホグワーツへ私たちを歓迎するダンブルドア教授が見えます。 「自分の世界では一般的ではないあらゆる種類のことに遭遇する可能性があります」と彼は警告します。
本当に魔法の場所のホールを歩いているような気分になります。
列の最後尾に近づくと、ハリー、ロン、ハーマイオニーが現れ、クィディッチの試合を見に行こうと私たちを誘います。 ジェットコースター風の車が私たちの隣に止まりました。 まるで魔法のベンチのようです。 私たちの頭上では、まるで魔法にかかっているかのように、無数のキャンドルが空中に浮かんでいます。
「ふーん」と私は友人に言いました。 前回気分が悪くなったのはこの乗り物だと思います。 私たちは動くプラットフォームに歩いて行き、席に着きます。 それは急速に起こり、後戻りする時間はありません。 ライドレストレイントを肩の上に引っ張ると、カチッと所定の位置にはまりました。
ベンチが突然横に動き、私は足をぶらぶらさせて空中に持ち上げられました。 上に流されると同時に横にも流されて、バランスを崩してしまいます。
即座に後悔。 心臓は激しく鼓動し、口の中に唾が溜まり、数秒後にはすでにめまいと吐き気がします。 私は、私をよろめかせたり、傾けたり、向きを変えたりするロボットアームのなすがままに、自分の体が動いたり、揺れたりすることに過剰に気づいています。 私は一生耐えます。
乗車時間は4分ほどだそうです。 しかし、時間がループする別の次元へのポータルに入ったような気がします。 THC入りの一見無邪気なピーナッツバターカップを食べて、胎児のような姿勢で一晩を過ごしたときのことを思い出します。 無事に生きて帰れることを祈るばかりです。 あるいは、もっといいのは、もしかしたら私が死んで、悲惨な状況が終わるかもしれない。
乗車直前に飲んだ8ドルのバタービールのことを突然思い出します。 おっと。 目を閉じる; 病気になることはわかっています。 逃れることはできませんが、遅らせることはできるかもしれません。 私は深く、しかし震える呼吸をします。 予測不可能な動きに身構えます。 そして、私はそれをさせました。
私はこの乗り物のあらかじめプログラムされた運命に身を委ねます。 その力は私のものより大きくて強力で、より良く設計されています。 私はラグドールのようにバタバタしています。 ハリー・ポッターとその友人たち、乗り物の設計者、乗り物を絶賛するスリルを求める人たち、そして何よりも喜んで乗り続けた私を呪います。 できるだけ長く耐えていましたが、乗り物に体が前に傾いて目を開けてしまいました。 画面にはハリーがクィディッチ場でほうきを飛ばしているのが見えます。 そして膝の上に吐いてしまいます。 私の手の中に。 そして野外へ。
私は遊園地が大好きです。 私は乗り物が大好きです。 残念ながら、彼らは私を怒らせます。 ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドのモーション・シミュレーター・アトラクション「シンプソンズ・ライド」から、青くふらふらした足で出てきたときもあったし、ユニバーサル・オーランドが引退したジェットコースター「デュエル・ドラゴンズ」の重力の衝撃で失神しそうになったときもあった。 2017年。
それは乗り物だけではありません。私はかつて、揺れるロブスター漁船の船室で 6 時間過ごしましたが、特に風が強い車に乗っていると、よく方向感覚を失います。 しかし、私は自分が乗り物酔いする傾向があることを常に否定してきました。 無知を装うのが最善の策だと私は思いました。そこで車の中で本を読み、高速フェリーを選び、気の向くままに楽しい遊園地に乗りました。 薬のことは忘れてください。乗り物酔いはそれほどひどくありません。
それは、昨年の冬、私がゲロまみれの服を詰めたビニール袋を抱えて、新しいショーツを探してユニバーサル・オーランドのアイランド・オブ・アドベンチャーをさまよっていることに気づいたときまでのことだ。 27 歳のとき、これまでの人生で複数の遊園地で吐いた経験があり、乗り物酔いは一生付き合っていかなければならないものだと気づきました。 そして、私は子供の頃からテーマパークの乗り物に行くのが大好きでしたが、その乗り物が何をするように作られているか、つまり自由奔放で爽快なスリルを与えてくれるということを完全に体験することができませんでした。
スリルを求める人は、極度のアドレナリン ラッシュだけでなく、感情的な旅も求めています。 テーマパークは両方を提供するように設計されています。 私たちがスリル満点の乗り物から感じる恐怖と究極の満足感は、ホラー映画や痛いほど辛いホットソースに求めるものと似ています。 それらはすべて良性のマゾヒズムです。 (歌手のルーシー・ダカスは最近、飛行機に乗るのは「死の味がする体験」だと言いました。遊園地の乗り物にも同じことが言えると思います。)
本当の秘訣は、公園の訪問者が舞台裏で行われている連携した取り組みをまったく知らないようにすることです。 目標? 完全な没入。
テーマパークとそこで作られたスリルに対する関心は根強くあります。 2019年、5億人以上の人々が世界中のテーマパークを訪れ、ウォルト・ディズニー・ワールド、レゴランド、シックス・フラッグス、ナッツ・ベリー・ファーム、ハリウッドとオーランドのユニバーサル・スタジオなどの魔法の場所のゲートをくぐり、そこで私はハリーで運命の出会いを果たしました。ポッター乗り。 約 550 億ドルと評価される世界のテーマパーク産業は、家族での楽しみ、共有の体験、そして逃避を基盤として成り立っています。 「それは、日常から離れて別の世界に消えることについてです」と、『ディズニーランド・テーマパークの文化史』の著者であるサブリナ・ミッターマイヤーは言います。 あらゆる可能性を無視して体が空を飛んでいるとき、愚かな小さな問題について考える時間はありません。
テーマパークは幻想でもあり、訪問者を遠い世界に連れて行ってくれる幻想的な閉ざされた空間です。 「すべてはコントロールだ」とテーマパークを研究する文化人類学者のスコット・A・ルーカスは言う。 「私たちはあなたが望むことは何でもできるという錯覚を与えていますが、それでも私たちはすべてをコントロールしています。」 本当の秘訣は、公園の訪問者が舞台裏で行われている連携した取り組みをまったく知らないようにすることです。 目標? 完全な没入。
しかし、興奮させたり、畏敬の念を抱かせることを目的とした乗り物が、楽しさと恐怖の完璧なバランスを保てなかったらどうなるでしょうか? 粉々に砕かれた蜃気楼はどのように見えるでしょうか?
私が若かった頃、毎年春にノバスコシア州シドニーのモールの駐車場に移動カーニバルがやってくるのは、学年末の兆しでした。 それは2006年で、私はもうすぐ11歳でした。 約 15 ドルで、親友のエリカと私は、好きな乗り物に乗れるブレスレットを手に入れました。 足元は黒い舗装で、私たちは自由だった。 私たちは興奮して目がくらみながら、近所の監視されていない他の子供たちと一緒にサーカスの敷地を通り抜けました。 ボロボロのテントの下では、カーニーが病的に甘い綿菓子を投げつけ、私たちを運任せのゲームに誘ってくれました。 私たちはいつも試合を素通りして、乗り物に向かって真っすぐに走りました。シズラー、ファイアボール、トルネード、ラウンドアップなどの名前の乗り物が私たちの周りで回転し、めまいがするような感覚への攻撃でした。 傑出したアトラクションがいくつかありました。ジッパーでひっくり返されたり、Tilt-a-Whirl で円を描いたり、グラビトロンで足が魔法のように地面から持ち上げられたりしました。 私たちはそれらすべてを続けました。
ある日、私たちはスター・トルーパーの列に並んで待っていました。スター・トルーパーは、紫と水色のぼやけた中を私たちの上を飛んでいきました。 自分たちの番が来たとき、私たちは傘のような座席に滑り込みました。 私たちは足を蹴りながら空を飛び、乗り物が私たちを高く持ち上げました。 途中で速度が落ちて逆転しました。 後ろ向きの動きを見て、以前食べたサブウェイのサンドイッチを思い出しました。 私は病的に青ざめながら車から降り、ゴミ箱に吐きました。 (「オリーブが一番印象に残っています」とエリカは今言っています。)私たちは笑い、年長の子供たちは私をからかいましたが、私たちは何事もなかったかのように続けました。 ゆっくり動く観覧車ならきっといいだろう。 しかし、頂上に到達したとき、私は下のライダーに吐いてしまいました。 またまた、私たちは笑いました。 それはサーカスでの単なる一日でした。
私たちは怖いのが好きでした。 地下室ではウィジャボードを使って精霊を召喚しました。 私たちはテレビの前で身を寄せ合って、人々が「ソウ」で手足を切断する様子を眺めていました。 (その後、カーペットの上に吐いてしまいました。)そして、私たちはすべての乗り物に乗りました。
私は遊園地が大好きです。 私は乗り物が大好きです。 残念ながら、彼らは私を怒らせます。
毎年夏になると、エリカと私はサッカーのトーナメントのためにプリンスエドワード島へフェリーに乗りました。 私たちは、赤毛のアンと古典的なサンドスピット遊園地で有名な海辺の町、キャベンディッシュに滞在します。 サッカーの試合の後、私たちは遊園地を訪れ、古い木製のジェット コースターやバンパー ボートに乗りました。 一種のリンキーディンクでしたが、もっと激しい乗り物もありました。 あるとき、私たちはロックンロールという高台に乗る乗り物に乗りましたが、それは私たちを忘却の彼方に連れて行ってくれました。 向かい合って座っていた私たちをひっくり返し、ぐるぐる回らせました。 私たちはそれが大好きだった。 エリカはもう一度続けてと懇願した。 やめてと小さな声が聞こえましたが、私は楽しみを追求してそれを無視するのが得意でした。 再び車に乗り、チキンペストサンドイッチが出来上がってきたのを感じました。 私は二人とも嘔吐しました。 「その時点では、私にとってそれはほとんど普通のことでした」とエリカは言う。 「私たちがそれを調べなかったのは奇妙です。」
最大 3 分の 1 の人が乗り物酔いを経験します。 さまざまな種類の動きに対する身体の反応が不均衡を引き起こし、不安定、不均衡、空間の見当識障害などの感覚が生じます。 吐き気、めまい、頭痛、冷や汗、全身の体調不良、そしてバーフィングなどの症状を引き起こします。 乗り物酔いは誰でもかかる可能性があるため、病気や障害とは見なされません。 それは「不自然な状況に対する自然な反応」だと言われていますが、どういうわけか気分が良くなります。 2 歳の子供でもこの症状を経験する可能性があり、片頭痛に悩む人や内耳の問題を抱えている人は同様に、男性よりも女性の方が影響を受けやすいです。 まったくの期待がそれを引き起こす可能性があります。過去にそれを経験した人は、気分が悪くなることを期待して症状が悪化する可能性があります。
陸、海、空、宇宙など、どこでも乗り物酔いを感じることがあります。 ここ数十年で、フライト シミュレーター、VR ヘッドセット、ビデオ ゲーム、モーション シミュレーターの乗り物など、乗り物旅行を模倣する新しいテクノロジーが、車、鉄道車両、飛行機、ボートといった古典的な乗り物酔いの原因に加わりました。 それから逃れることはできません。
古代以来、思想家たちは乗り物酔いについて理論化し、執筆してきました。 アリストテレスは、船酔いを体内の体液の不均衡として初めて説明しました。 ヒポクラテスは、「海でのセーリングは、動きが身体の障害になることを証明している」と書いています。 チャールズ・ダーウィンは、ビーグル号での約 5 年間の旅で船酔いが続き、1835 年に次のように書きました。「私は海の波のひとつひとつが、海岸の緑の海しか見たことのないあなたには決してできないほどの熱狂で嫌いです」理解する。" 怒っている。
この状態の原因は単純で、動きです。 しかし、私たちの体内で何が起こっているかについては、競合する理論があります。 感覚矛盾理論では、目が見ているものと、内耳平衡機構(空間での見当識障害を検出する前庭系)から脳が受け取る情報との間の不一致によって病気が引き起こされると主張しています。 そのため、たとえば、目がボートの上で人がじっと座っていることを脳に伝え、前庭系が船に揺れる波から頭の動きを感知すると、これらの不一致のメッセージが乗り物酔いを引き起こすと伝統的に考えられています。
刺激が多すぎると病気になる可能性があります。 これらの信号は、環境に応じて結合および増殖する可能性があります。 ウェストミンスター大学の応用心理学のジョン・ゴールディング教授は、乗り物酔いには船酔い、車酔い、飛行機酔い、宇宙酔い、映画酔い、サイバー酔いなどさまざまな形があると述べています。
私はハリー・ポッターの乗り物で、画面と身体の動きの間の刺激の不一致のせいで、ハイブリッド酔いを経験しました。 しかし、乗り物酔いは新しいことではありません。 1893 年、乗り物デザイナーのアマリア レイクは、ホーンテッド スイングと呼ばれる「錯覚装置」を発明しました。 ビクトリア朝時代のライダーたちは部屋に入り、ブランコに座りました。 参加者らがそれを押したところ、あるオーストラリアの新聞は「ブランコは完全に回転しているように見えた…その間、乗員はけいれん的な金切り声を上げ、互いに抱き合っていた」と述べた。 乗り物メカニックはライダーを騙し、自分たちが動いていると信じ込ませました。 実際には、それらは静止していました。 回転したのは部屋でした。 人々はそのエンジニアリングに驚き、その物理的な体験に圧倒され、時には嘔吐するほどでした。 しかし、テーマパークの乗り物における究極の秘訣は、人々が最終的に病気にならないように、その浮き沈みを完全に調整することです。
スリルを求める人は、極度のアドレナリン ラッシュだけでなく、感情的な旅も求めています。 テーマパークは両方を提供するように設計されています。
私に言わせれば、『ハリー・ポッターと禁じられた旅』は的外れでした。 これは間違いなくエンジニアリングの偉業であり、世界初の乗客を運ぶ産業用ロボットです。 2010 年にオーランドのアイランズ オブ アドベンチャーでデビューして成功を収めて以来、ユニバーサルはカリフォルニア、日本、中国のパークで乗り物を構築してきました。 (2016 年にハリウッド版が一般公開される前に、TMZ は従業員が左右に震えるようになっており、乗り物のエンジニアはその理由を理解できなかったと報告しました。)
3 月のあの日、私が遭遇したのですが、この乗り物には、落ちたり、回転したり、ひねったり、回転したりするロボット アームに取り付けられた 4 人乗りのジェット コースター スタイルのベンチが備わっています。 ベンチは逆さまにはなりませんが、ある時点でライダーは仰向けに横たわります。正直、何が違うのでしょう? ドイツのロボットメーカーKUKAによれば、このロボットアーム(独自の心を持っているように見えるが、実際にはプログラムされている)は「確実なスリル要素」を目指して設計されたという。
私にとっては、動きが多すぎると感じます。アームはトラックに取り付けられており、アニメーションの小道具を備えた物理的なセットの中を動きます。 ドーム型の投影スクリーンがライダーの視界全体を満たします。 この乗り物は「実写、高度なロボット技術、革新的な映画制作の史上初の組み合わせ」を融合し、新しい没入型の体験を生み出しました。 そして、人々は本当にこの乗り物を気に入っています。オンラインではカルトのようなファンがおり、ファンはこれを屋内の「ダーク ライド」ジャンルを一新する非常識な最先端技術を備えた革命的な乗り物だと呼んでいます。
私たちは、個人的なエッセイ、特集記事、読書リストなど、すべて皆様からの資金提供を受けて、何百ものオリジナル ストーリーを出版してきました。
しかし、乗り物酔いしやすい人はあまり好きではありません。 ちょうど 10 年以上前に一度、スティーブン ゴールデンがフォービドゥン ジャーニーに乗りました。 私は Reddit で Golden を見つけた後、乗り心地について文句を言いながら連絡しました。 肩越しの拘束が緩んだときの無力感を彼は今でも忘れていない。 「ああ、なんてことだ、ひどい間違いをしてしまった、と思ったのを覚えています」とゴールデンは言う。 数秒以内に、彼は突き上げられ、ぐいぐい動かされたことを覚えています。 彼は没入感を打ち破るために出口標識や静止物体を探そうとしましたが、何も見つかりませんでした。 「まったく逃げ場がなかった。」 Zoom 通話を通じて、私たちは共有された悲惨さを笑いながら絆を深めます。 二度とありません。
ミネソタ大学の運動学教授トーマス・ストフレーゲン氏の新しい研究によると、気分が悪くなるのは不安定な動き、つまり完全停止であるという。 ストフレーゲン氏によると、乗り物酔いは内耳から始まるのではなく、むしろ姿勢を維持するための体のシステムの乱れから起こるという。 まず平衡感覚を失い、次に乗り物酔いになります。 一貫性のない環境では、脳は通常のように体の動きを調整できません。
そのため、テーマパークの乗り物では、自分の体でやろうとしていることと実際に体に起こることとの関係は予測不可能であり、不安定化につながります。 そう、座席に縛り付けられ、宇宙を突き進んでいる哀れな私を想像してみてください。 「予測も制御もできない動きに対して頭を安定させようとしているのです」とストフレーゲン氏は言う。 「それが、あなたがその装置の中で病気になった理由です。」
テーマパークは長年、乗り物酔いに苦しむ人々の激戦地でしたが、数十年にわたって人々を魅了し続けてきました。 スリルを求める人は、楽しくて素晴らしい、これまで感じたことのない体験を求めています。 ブルックリンのコニーアイランドにある最も初期のテーマパークの 1 つであるドリームランドは、1904 年から 1911 年まで運営されていました。わずか 35 セントの入場料で、訪問者の多くは船で到着し、最初のモーション シミュレーターの乗り物の 1 つである海中と海上に乗り出すことができました。 、大西洋での潜水艦の疑似体験。 それは救命ボート、砲塔、甲板を備えたマン・オブ・ウォーの船のように見えました。 舷窓から覗くと、ライダーたちは巨大なイカやサメを目撃しました。 当時の他のシミュレーターは、月への旅行や、1900 年のガルベストン洪水の再現を想像していました。
これらの乗り物は、当時の人々にとってまったく新しい身体体験でした。 アメリカの歴史家ラッセル・B・ナイは、1981年の『ジャーナル・オブ・ポピュラー・カルチャー』の記事で、遊園地の大衆の魅力を「リスクのないリスク、実際にはチャンスではないチャンスを掴むことができる場所」と表現した。
スリルを求める人は、自分の運動感覚を乱されることを望んでいます。それが重要なのです。 しかし、ドラマをあまりにも強烈に推し進めすぎると、人は二度と戻ってこないかもしれません。 乗り物の設計者は、身体への物理的ストレスのバランスをとりながら、安全と危険の間の紙一重を歩まなければなりません。実のところ、スリル満点の乗り物は、ある程度の不快感を引き起こすように設計されています。 しかし、何が多すぎるのでしょうか? 吐く? むち打ち? 重力の影響でブラックアウト?
ホグワーツの廊下を魔法のベンチに乗ったり、パンドラで翼の生えたバンシーの背中に乗ったり、レジスタンスに参加したりするなど、はるか彼方の気まぐれな世界や銀河でのユニークな体験を振り付けた現代の乗り物です。ファースト・オーダーとの壮大な戦いでは、触覚、嗅覚、VR テクノロジーが活用されており、ますます多感覚で没入感が高まっています。 その間、ライダーが近くのゴミ箱を目指して走らなくなるような、適切な量の恐怖と楽しさを微調整する必要があります。
過去も現在も、行き過ぎた乗り物があります。 コニーアイランドのシーライオンパークにある世界初のループジェットコースターであるフリップフラップ鉄道は、人々を気絶させることで悪名高かった。 1910 年、コニーアイランドの初期のジェット コースターであるラフ ライダーズが 16 人の乗客を車外に放り出し、4 人が死亡しました。
しかし、テーマパークの乗り物における究極の秘訣は、人々が最終的に病気にならないように、その浮き沈みを完全に調整することです。
たとえ死ぬことはなかったとしても、乗り物の中には気分が悪くなることで悪名高いものがあります。 エプコットのミッション: スペース、ユニバーサル スタジオのシンプソンズ ライド、ディズニー ハリウッド スタジオのスター ツアーのオンライン レビューを読んでみると、吐きそうになったとコメントしている人がたくさんいることがわかります。 嘔吐事故の後、チョコレートを求めてホグズミードをふらふら歩いていたとき、親切な店主が、安全のためにミニオンとトランスフォーマーの乗り物はやめたほうがいいとアドバイスしてくれました。 昨年、ニューヨーク・ポスト紙は、エプコットの従業員が、360度回転し、ディズニー史上初のジェットコースターの逆打ち上げを伴う新しいガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの乗り物でバーフバッグを配っていたと書いた。 (私は驚きましたか?そうではありません。)掲示板では、公園の訪問者がいつドラマミンを摂取するかを計画し、どの腹部が回転する乗り物をスキップするかを尋ねます。
ディズニー・ハリウッド・スタジオの「スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス」のような、トラックのないダークライド、モーションシミュレーター、ウォークスルー、ドロップライドを組み合わせた新しいモーションシミュレーターの乗り物は、より成功を収めています。 2020年、テーマパークインサイダーはこのアトラクションを最高の新アトラクションとしてランク付けし、「ディズニーの最新傑作は、4つのライドシステムとアニマトロニクスと生の俳優を融合させ、今年最も没入型のテーマ体験を作り出した」と評価した。 ディズニーは、ウォルト・ディズニー・ワールドのアニマル・キングダム・パークでもまた優勝者を作りました。 3D 飛行シミュレーターであるアバター フライト オブ パッセージでは、ライダーは機械式バンシーにまたがり、足の間でバンシーが呼吸しているのを感じます。 「フライト オブ パッセージほど、飛行の感覚を見事に再現しているテーマパークのアトラクションは他にありません」と別のテーマパーク インサイダーのレビューは述べています。
テーマパークのブログやフォーラムを深く掘り下げてみると、パーク内での高価なランチを追放する必要のない、よくできた没入型の乗り物に対する真の欲求があることに気づきました。
なぜなら、テーマパークでは常に病気になる人がいるからです。 子供の頃から乗り物酔いしやすいダレン・クォンさんは、数年前にハリー・ポッターの乗り物に乗りました。 彼は後にそれを 1 つ星と評価しました。 「まったく楽しめなかった」と彼は今言う。 乗車開始から数秒後に彼は目を閉じ、気分が悪くなるのを防ぐために深呼吸をした。 彼はデートでは吐かずにやり遂げたが、あと一歩だった。
もう一人のライダー、ローリン・ジェフリーは計画を立てて参加した。 彼は、厳しい旅になるかもしれないと聞いたので、生姜錠剤、グラボル、ペプトビスモールを先制して服用しました。 薬を大量に服用していても、画面上の動作がロボットアームの動きと一致しないと感じ、気分が悪くなった。 「後ろ向きに横に進みながら、前に進むものを見ていると傾いてしまいます」と彼は言います。 「もしあなたが嘔吐トロンをデザインできたら、それがそれでしょう。」
ペニー・アーケードに関するブログ投稿の 1 つが特に私の心に響きました。「ハリー・ポッターの最初の 5 秒以内に、私は自分が問題に陥っていることに気づきました。…嘔吐が可能性から確信に変わったとき、私はどのように吐くのが最善であるかに集中しようとし始めました。」 あそこにいたよ、兄弟。
乗り物酔いを克服しようとすることはできますが、乗り物酔いが始まってからではすでに手遅れです。 乗り物酔いを防ぐ最善の方法は、乗り物酔いを引き起こす可能性のある状況を避けることです。 しかし、あなたが私と同じで、絶対に乗らなければならない場合は、地平線を見てください。 ドラマミンを試してみてください。 指圧を考えてみましょう。 乗車前後は飲食しないでください。 (または、そうする場合は、当たり障りのないものにしてください。)友達が「そんなにひどいとは思わなかった」と言ったときにイライラしないようにしてください。
しかし、予防がうまくいかない場合もあります。 ある査読者は、他の乗り物で効果があることが証明された薬であるトランスダームスコープを服用しました。 「その奇跡の薬のおかげで、私は世界中のあらゆるものに乗ることができます…[しかし]ほとんど限界を超えませんでした」と彼らは書いています。 「薬がなかったら元に戻りました。」 別の評論家は薬を服用したが、効果が出たかどうかを確認するために結局勇気を出して乗車した。「まったく効果がなかった」と彼女は書いた。 「私は44歳ですが、アトラクションで吐いたことがありません。」
魔法と奇抜な土地で吐くと、その不思議さは消えてしまいます。
シートが曲がっていたので、お尻と足の下にゲロが溜まってしまいました。 誰がこれを掃除するのですか? と思いました。 私は立ち上がり、間隔をあけて嘔吐物にまみれ、ベンチが転がり去るのを眺めた。 私は一番近い動かない壁に向かって急いでしゃがみ、友人たちが何が起こったのか調べている間、深呼吸をしました。。ひんやりとした床は、しばらく横になるのに最適な場所のようでした。 すると声が聞こえました。
「奥様、お部屋がございます。」
ふと顔を上げると、親切な従業員が私を見下ろしているのが見えました。 彼の表情から、以前にもこれを見たことがあり、何をすべきかを正確に知っていたことがわかりました。 彼は私を従業員専用とマークされたドアに案内し、それを開けると隠しスペースが現れました。そこは、病気にならずに乗り切ることができなかった私のような不運な魂に捧げられたものでした。
そこには水が張られたトイレのような四角い洗面器がありました。 それは銀色のフラッシュハンドルが付いた特別なゲロシンクでした。 一瞬その上にカーソルを合わせましたが、完全に吐き出されました。 私の後に二人の友人がやって来ましたが、そのうちの一人も吐きそうになりました。
小さな部屋には普通のシンク、石鹸、吐き出す袋、ペーパータオルがありました。 ショートパンツと足を拭き、完全にボロボロになったTシャツを脱ぎました。 係員がドアをノックして、何か必要なものはないか尋ねました。 新しいシャツ。 ショートパンツ。 水。 彼は、ホグワーツ城のスクリーンプリントが入った、大人用大きいサイズの青い T シャツを着て戻ってきました。 「魅惑的なホグズミードを訪れてください」と書かれていました。 27ドルのお土産、嘔吐物代は無料。 「ショートパンツはダメだよ」と彼は言った。
私は彼の助けに感謝し、この秘密の部屋が私の嘔吐物を隠すためにここにあることに安心しました。 木製のキャビネットには、さまざまなサイズのギルダンの T シャツとビーチサンダルが数十枚ありました。 彼らを見ながら、私の前に来て靴に吐いた人たち全員のことを思い出しました。 彼らはこの秘密空間の内部も見ることができましたが、それはそれで魔法のようです。
友達と私は戸棚を勢いよく開け、カーテンの後ろを覗いて掃除用品やゴミ袋を見つけて探検しました。 私は体をこすり、新しい T シャツを着ながら、これまで見た中で最も小さな水筒を受け取りました。これも残念賞です。
「こんなことよくあるの?」 乗務員さんに聞いてみました。
「かなり頻繁に」と彼は言った。
私は古いTシャツとボロボロの帽子を丸めてビニール袋に押し込みました。 私はまだ震えていましたが、水を一口飲んで、出発する準備ができていると感じました。
ホグワーツをテーマにした服を着た人々が私の周りを動き回るのを眺めながら、私はフロリダの明るい日差しに向かって、にぎやかなギフトショップをふらふらと歩きました。 私はベタベタした手を頬に当て、バーフバッグを持ってスナップチャットのセルフィーを撮りました。 「恥の袋」と私は投稿した。
妹が新しいショーツを探して忙しくしている間、私が日陰でうずくまりながら、テーマパークでは幻想がどれほど早く打ち砕かれるかを考えました。フライング コブラでは逆さになって動けなくなります。。スペース マウンテンが故障した後、明るいライトが点灯し、乗り物の鉄骨インフラが露出します。 自分の嘔吐物にまみれ、魔法は解けてしまう。
エミリー・ラティマーはノバスコシア州のジャーナリスト兼ファクトチェッカーです。 彼女は CBC、カナディアン ビジネス、マクリーンズなどに寄稿しています。 彼女のストーリーは www.emilylatimer.com でご覧いただけます。
編集者: Cheri Lucas Rowlandsファクトチェッカー: Tina Knezevicコピー編集者: Krista Stevens
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