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Oct 15, 2023

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムのレビュー

本、映画、ビデオゲームのいずれであっても、創造的な作品には通常、理由があって存在します。 ストーリーや楽しいゲームプレイで楽しませることで、人を喜ばせることもあります。 また、ニュースや視聴者にさまざまな視点を見せることで情報を伝えることもあります。 あるいは、検討したり熟考したりするよう促す興味深いアイデアで、考えさせられます。 しかし、『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は、これらのことをまったく行わないゲームです。 代わりに、主人公の内面の葛藤を決定づける意味のあることは何もせずに、あなたをその主人公の役割に押し込み、プレイするのに楽しくも経験するのにも面白くない一連のミッションに彼を送り込みます。 それが提起する唯一の疑問は、なぜ誰かがこれをプレイしたいのかということです。

ゴラムとしてプレイするのは、ゲームとしては適切なピッチだったのではないかと思われた。ゴラムは JRR トールキンのファンタジー世界の中でも最も興味深く有名なキャラクターの 1 人だからだ。 彼とスメアゴルはコインの表裏の関係にある。 スメアゴルという善良な人は、一つの指輪によって悲劇的に堕落し、この哀れな生き物にねじ曲げられました。 私たちが足を踏み入れたのは、彼のベタベタした素足であり、表向きの目的はビルボ・バギンズから指輪を取り戻すことだった。 ただし、ほとんどの時間は、直線的なストーリー主導の一連のレベルで、『ホビットの冒険』と『指輪物語』の間の何年にもわたるゴラムの囚人時代を体験することに費やされます。 『Prison Simulator: Mordor Edition』は残念ながら思っているほど面白くありません。 私はロード・オブ・ザ・リングの壮大な冒険に参加するはずだったという気持ちを払拭することができず、代わりに忘れ去られたNPCのために小物やつまらないものを集めたり、単調な警備員のパトロールから身を隠すために茂みに隠れたりすることに専念していました。

通常、どのレベルにも 3 つの段階があり、面白くないものからまったくひどいものまでさまざまです。 ゴラムがあるウェイポイントから別のウェイポイントに移動して単純なタスクを完了する雑用フェーズがあります。 小さな隙間を這って爆発物を爆発させるなど、概念的には異なるシナリオが常にありますが、機能的には同じエリアを何度も何度も行進する一連の行進です。 意味があるとは決して思わない、ただ忙しいだけだ。 ゴラムの驚くべき疾走スピードのおかげで、一緒に走り回るのは楽しいかもしれませんが、彼のスタミナ メーターはわずか数秒で消耗し、回復するのにはるかに時間がかかります。 どこにでも行こうとすると、スピードが遅すぎたり、待ち時間が長すぎたり、残念なことにゴラムが自分の息で窒息するのを聞いたりすることになります。

プラットフォーム化フェーズはより説得力がありますが、依然として設計が不十分です。 ハンドルを登ったり、壁を走ったり、ジャンプしたりできる広々とした部屋により、アクションのペースが速くなりますが、ゴラムのゆるくて浮いた動きと不正確なコントロールは、PlayStation 2 時代のもののように感じさせます。 現代の Assassin's Creed や Tomb Raider ゲームを経験したことがある方は、ここでは正しい地点に向かってジャンプして、片側に流れてしまったり、正確に確立される白線のある棚の部分を見逃したりしたために、あまりにも簡単に落ちて死ぬと感じます。掴めるところ。 パスは厳密に定義されており、多くの場合、次に目的のハンドルが何であるかを盲目的にジャンプしたり、最善の推測を行ったりする必要があります。 先祖返りというよりも、時代遅れの印象を受けます。 『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズのような古典の貧弱な複製。

最後にステルスセグメントがありますが、これは単に悪いです。 ゴラムが発見されずに地点 A から地点 B に移動する必要がある場合、それは大変な作業になるでしょう。 敵の仮釈放パターンは非常に限られており、極度の近視であり、急性の急速に発症する健忘症に悩まされているようで、ゴラムを見失ってから間もなく存在したことを忘れています。 これらは 15 年前に平凡なステルス ゲームを悩ませていた問題であり、2023 年にそれを見るのは不快です。Dishonored や Hitman のような、興味深いアビリティと巧妙なレベル デザインを使用して敵を出し抜くイタチごっこはありません。指定された地点に到達すること以外に目的はなく、痛いほど明らかな死角を利用するだけです。

ゴラムの唯一の道具は、静かに忍び込み、石を投げ、背の高い草や影に消える能力です。 敵の AI は驚くほど恐ろしいため、テーブルや膝の高さの岩の上に立つなどの簡単な操作を行うだけで、完全に攻略されなくなる可能性があります。 私はバラドゥールの動物ピットの長いステルスセクションを、誰かが私を見つけたときにジャンプしてオーバーハングを掴むだけで移動することができました。 最終的にオークの一部はクロスボウを手に入れますが、それでも脅威は最小限です。

戦闘自体はありませんが、ゴラムはホビットより大きな敵に対して戦闘機ではないので、これは当然のことです。 敵を絞め殺すオプションもありますが、それにはいくつかの奇妙な注意事項が伴います。 まず、ヘルメットをかぶっている人には効果がありません。 これは、完全な戦いの礼儀を身に着けている人にとっては理にかなっています。結局のところ、スメアゴルの汚れたミットは鋼を曲げることはありません。 ただし、このゲームでヘルメットを定義するものは広く解釈の余地があります。 あのオークは帽子をかぶっていますか? 彼は絞め殺しに強い可能性が高い。 また、絞殺はオークにのみ適用されます。 クモのような獣の首を絞めることができないのは当然ですが、エルフのような他の人型種族は無敵の喉を持っているようで、ステルス以外に敵を迂回する唯一の方法がありません。 これもまた良くありません。

いくつかの追跡シーケンスはペースを変えますが、少し複雑です。 1 つは動く物体の上にゴラムを配置し、近づいてくる障害物や射手を慎重に避ける必要があり、プレイできる数少ない楽しいセクションの 1 つです。 もう 1 つは、クラッシュ バンディクー スタイルでカメラに向かって走るものですが、プラットホームが不正確で、障害物を避ける必要がある直前まで障害物が見えないため、惨めな結果になります。 前を見ていて、入ってくる物体が見えるはずなのに、自分ではそれを見ることができず、それが原因で死んでしまうキャラクターとしてプレイするのはイライラさせられます。

何らかの理由で、最近発売された多くの素晴らしいゲームのいずれかをプレイする代わりに、ゴラムのお粗末な冒険を再訪したい場合には、ある程度のリプレイ性が期待できます。 隠された収集品には何の報酬もありません。古い布の上に広げて眺めるだけで、ゴラムがそれぞれの会話を提供します。 ほとんどのゲームですべてを見つけなければならないという生来の衝動を持っている私でも、次のコウモリの翼や瓶の塊を見つけるために熱意を集めることができませんでした。 彼の悲しいことに、それほど貴重ではない宝物を増やすのは無意味だと感じました。

『ロード・オブ・ザ・リング』の筋金入りのファンは、ゴラム自身が被害者でもあり悪役でもある複雑なキャラクターであることを知っていますが、それはこの物語では意味のある形で掘り下げられていません。 質問に答えるか、ゴラムかスメアゴルとして行動するかの二者択一が時折登場しますが、それが物語を変えたり、ゴラム自身に永続的な影響を及ぼしたりするようには感じられませんでした。 ゴラムがオークから隠れているとき、サウロンの目の絵を見てヒステリーを起こしたときなど、ゴラムの人格の一方の側面がもう一方の側面を説得して計画に従う必要がある場合があります。 2つの選択肢は、ガルムが支持した「オークを殺す」か、スメアゴルが支持した「パニックを続ける」という選択肢だった。 この議論ではスメアゴル氏が勝ったが、それが私がさらなるパニックを引き起こす説得力のある主張をしたからなのか、それとも多肢選択の選択肢があまりにも簡単すぎただけなのか、判断するのは難しい。 私が中つ国を探索した 20 時間の中で、議論が予想通りに進まず、議論するのが無意味だと感じたことが 1 度だけあったかもしれません。

見ていてもあまり面白くありません。 PC のグラフィック オプションをすべて Epic に設定しても、バラドゥルのような場所は殺風景で平坦に見え、緑豊かな動植物が標準となったゲームの時代では闇の森の空虚な活気のなさが際立っています。 ゴラムのモデルは、驚くほど詳細な髪の毛を含めて十分に良く見え、彼の癖もよく捉えられていますが、他のキャラクターは気を散らすほど固いアニメーションと、顔の表情の欠如に悩まされています。

追加の 10 ドルを支払って Precious Edition にアップグレードすると、『ロード オブ ザ リング: ゴラム』の有料 DLC を利用できます。 これは主に LOTR ファン向けの標準的で無害な内容で、アートブック、サウンドトラック、ゴラムのゲーム内エモートが含まれています。 それに関連する伝承の概要もあり、おそらく、ゴラムが関わるすべてのキャラクターや場所の詳細をまだ知っている可能性が低いカジュアルプレイヤーにとっては、より有益になるでしょう。 私が実際に欲しかったのは、シンダール語の VO DLC でした。これは、エルフによって話される言語を、トールカインが著書の中で彼らのために作成した言語に置き換えます。 それをペイウォールの背後にロックするのは残念な選択であり、標準バージョンから信頼性のクールな層が削除されます。 それでも、これらのことはいずれも、物事の展開を大きく変えるものではありません。

ただし、サウンドデザインは強力です。 ゴラムの耳障りで、ほとんど窒息しそうな話し方は、スメアゴルの性格のより明確で臆病な側面と同様に、うまく演じられています。 それは、映画三部作でアンディ・サーキスの演技を見た人が期待するのとまったく同じように聞こえます。 ゴラムが登ったり走ったりするときにさまざまな表面を叩くうるさい音や、特定の空間で鳴る鐘の残響など、小さな細部でさえも、細部への印象的な注意を払って本物として際立っています。

しかし、見た目も音も一様に素晴らしかったとしても、Gollum はプレイするのが無意味だと感じるでしょう。技術的な問題が発生すると、その気持ちは絶望に変わります。 このレビュー中に 3 回、レベルを完全にやり直す必要が生じました。1 回目は不運にもオートセーブが配置されていたため、2 回目はパズルの一部が完全に壊れていたため、解決策は明らかであったにもかかわらず、先に進む方法がありませんでした。 再起動すると修正されるため、完全にゲームを壊す問題ではありませんでしたが、最初は面白くなかったエリアをプレイするのは、決して必要ではなかった2回目のゴーアラウンドでは苦痛に近かったので、精神を壊すものでした。

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